effetune
A real-time audio effect processor designed for audio enthusiasts to enhance their music listening experience.
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Resonator Plugins
음악에 독특한 톤 질감과 색채를 더하기 위해 공명 특성을 강조하는 플러그인 모음입니다. 이 효과들은 물리적 객체나 스피커 시스템에서 발생하는 공명을 시뮬레이션하여 따뜻함, 반짝임 또는 빈티지 특성을 더해 청취 경험을 향상시킵니다.
플러그인 목록
Horn Resonator
디지털 웨이브가이드 모델을 사용하여 horn-loaded 스피커의 공명을 시뮬레이션하는 플러그인입니다. 목과 입에서의 파형 반사를 모델링하여 따뜻하고 자연스러운 horn speaker 특성을 부여하며, 간단한 컨트롤로 사운드를 조형할 수 있습니다.
청취 가이드
- 따뜻한 중역 부스트: 거친 느낌 없이 보컬과 어쿠스틱 악기를 강조합니다.
- 자연스러운 혼 엠비언스: 더 풍부한 청취를 위한 빈티지 스피커 컬러링을 추가합니다.
- 부드러운 고주파 댐핑: 날카로운 피크를 방지하여 편안한 톤을 제공합니다.
파라미터
- Crossover (Hz) - 저주파 경로(지연됨)와 혼 모델에 의해 처리되는 고주파 경로 사이의 주파수 분할을 설정합니다. (20–5000 Hz)
- Horn Length (cm) - 시뮬레이션된 혼의 길이를 조정합니다. 긴 혼은 낮은 주파수를 강조하고 공명 간격을 증가시키며, 짧은 혼은 높은 주파수를 강조하고 사운드를 조여줍니다. (20–120 cm)
- Throat Diameter (cm) - 혼의 목구멍(입력) 개구부 크기를 제어합니다. 작은 값은 밝기와 상부 중역 강조를 증가시키는 경향이 있고, 큰 값은 따뜻함을 더합니다. (0.5–50 cm)
- Mouth Diameter (cm) - 혼의 입(출력) 개구부 크기를 제어합니다. 이것은 주변 공기와의 임피던스 매칭에 영향을 미치고 입에서의 주파수 의존적 반사에 영향을 줍니다. 큰 값은 일반적으로 인지되는 사운드를 넓히고 저주파 반사를 줄이며, 작은 값은 사운드를 집중시키고 저주파 반사를 증가시킵니다. (5–200 cm)
- Curve (%) - 혼의 플레어 형상(목구멍에서 입까지 반경이 증가하는 방식)을 조정합니다.
0 %
: 원뿔형 혼을 생성합니다(반경이 거리에 따라 선형적으로 증가).
- 양수 값(
> 0 %
): 입 쪽으로 더 빠르게 확장되는 플레어를 생성합니다(예: 지수 함수). 높은 값은 목구멍 근처에서 느린 확장과 입 근처에서 매우 빠른 확장을 의미합니다.
- 음수 값(
< 0 %
): 목구멍 근처에서 매우 빠르게 확장된 다음 입 쪽으로 더 천천히 확장되는 플레어를 생성합니다(예: 포물선 또는 트랙트릭스 유형). 더 음수 값은 더 빠른 초기 확장을 의미합니다.
(-100–100 %)
- Damping (dB/m) - 혼 웨이브가이드 내에서 미터당 내부 감쇠(소리 흡수)를 설정합니다. 높은 값은 공명 피크를 줄이고 더 부드럽고 더 많이 댐핑된 사운드를 생성합니다. (0–10 dB/m)
- Throat Reflection - 혼의 목구멍(입력)에서 반사 계수를 조정합니다. 높은 값은 목구멍 경계에서 혼으로 다시 반사되는 소리의 양을 증가시켜 응답을 밝게 하고 특정 공명을 강조할 수 있습니다. (0–0.99)
- Output Gain (dB) - 지연된 저주파 경로와 혼합하기 전에 처리된(고주파) 신호 경로의 전체 출력 레벨을 제어합니다. 효과 레벨을 매칭하거나 부스트하는 데 사용하세요. (-36–36 dB)
빠른 시작
- 혼 모델로 전송되는 주파수 범위를 정의하기 위해 Crossover를 설정합니다(예: 800–2000 Hz). 이보다 낮은 주파수는 지연되어 다시 혼합됩니다.
- 일반적인 중역 특성을 위해 약 60-70 cm의 Horn Length로 시작합니다.
- 핵심 톤을 형성하기 위해 Throat Diameter와 Mouth Diameter를 조정합니다(밝기 vs. 따뜻함, 집중 vs. 너비).
- 공명 특성을 미세 조정하기 위해 Curve를 사용합니다(원뿔형은 0%, 지수 형태는 양수, 트랙트릭스 형태의 플레어는 음수).
- 혼의 공명의 부드러움이나 강조를 위해 Damping과 Throat Reflection을 조정합니다.
- 바이패스된 저주파와 혼 사운드의 레벨을 균형 맞추기 위해 Output Gain을 사용합니다.
Modal Resonator
오디오에 공명 주파수를 추가하는 창의적인 효과입니다. 이 플러그인은 물리적 객체가 고유 공명 주파수에서 진동하는 것처럼 특정 주파수에 조율된 공명을 생성합니다. 고유한 음색 특성을 추가하거나 다양한 재료의 공명 특성을 시뮬레이션하거나 특수 효과를 생성하는 데 적합합니다.
청취 경험 가이드
- 금속성 공명:
- 소스 자료의 다이내믹을 따르는 종소리 같은 금속성 톤을 생성합니다.
- 퍼커션, 신스, 또는 전체 믹스에 반짝임이나 금속적 특성을 추가하는 데 유용합니다.
- 중간 정도의 감쇠 시간으로 신중하게 조율된 주파수에서 여러 공명기를 사용하세요.
- 톤 향상:
- 음악의 특정 주파수를 미묘하게 강화합니다.
- 하모닉을 강조하거나 특정 주파수 범위에 풍성함을 더할 수 있습니다.
- 미묘한 향상을 위해 낮은 믹스 값(10-20%)으로 사용하세요.
- 풀 레인지 스피커 시뮬레이션:
- 물리적 라우드스피커의 모달 동작을 시뮬레이션합니다.
- 드라이버가 다른 주파수에서 진동을 분할할 때 발생하는 독특한 공명을 재현합니다.
- 특정 스피커 유형의 특징적인 사운드를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.
- 특수 효과:
- 비정상적인 음색 퀄리티와 초현실적인 텍스처를 만듭니다.
- 사운드 디자인과 실험적 처리에 탁월합니다.
- 창의적인 사운드 변형을 위해 극단적인 설정을 시도해 보세요.
파라미터
- Resonator Selection (1-5) - 개별적으로 활성화/비활성화하고 구성할 수 있는 5개의 독립적인 공명기.
- 복잡하고 층이 있는 공명 효과를 위해 여러 공명기를 사용하세요.
- 각 공명기는 서로 다른 주파수 영역을 타겟팅할 수 있습니다.
- 더 음악적인 결과를 위해 공명기 간의 하모닉 관계를 시도해 보세요.
각 공명기에 대해:
- Enable - 개별 공명기를 켜거나 끕니다.
- Freq (Hz) - 주요 공명 주파수를 설정합니다(20~20,000 Hz).
- Decay (ms) - 입력 사운드 이후 공명이 지속되는 시간을 제어합니다(1~500 ms).
- LPF Freq (Hz) - 공명의 톤을 형성하는 로우패스 필터(20~20,000 Hz).
- HPF Freq (Hz) - 공명에서 원치 않는 저주파를 제거하는 하이패스 필터(20~20,000 Hz).
- Gain (dB) - 각 공명기의 개별 출력 레벨을 제어합니다(-18~+18 dB).
- Mix (%) - 원본 사운드에 대한 공명의 볼륨을 균형 조절합니다(0~100%).
청취 향상을 위한 권장 설정
- 미묘한 스피커 향상:
- 2-3개의 공명기 활성화
- Freq 설정: 400 Hz, 900 Hz, 1600 Hz
- Decay: 60-100ms
- LPF Freq: 2000-4000 Hz
- Mix: 10-20%
- 금속성 특성:
- 3-5개의 공명기 활성화
- Freq 설정: 1000-6500 Hz 사이에 분포
- Decay: 100-200ms
- LPF Freq: 4000-8000 Hz
- Mix: 15-30%
- 베이스 향상:
- 1-2개의 공명기 활성화
- Freq 설정: 50-150 Hz
- Decay: 50-100ms
- LPF Freq: 1000-2000 Hz
- Mix: 10-25%
- 풀 레인지 스피커 시뮬레이션:
- 모든 5개의 공명기 활성화
- Freq 설정: 100 Hz, 400 Hz, 800 Hz, 1600 Hz, 3000 Hz
- Decay: 저주파에서 고주파로 갈수록 점점 짧아짐(100ms에서 30ms)
- LPF Freq: 저주파에서 고주파로 갈수록 점점 높아짐(2000Hz에서 4000Hz)
- Mix: 20-40%
빠른 시작 가이드
- 공명 포인트 선택:
- 하나 또는 두 개의 공명기를 활성화하는 것으로 시작하세요.
- 향상시키고 싶은 영역을 타겟팅하도록 주파수를 설정하세요.
- 더 복잡한 효과를 위해 보완적인 주파수를 가진 더 많은 공명기를 추가하세요.
- 특성 조정:
Decay
파라미터를 사용하여 공명이 유지되는 시간을 제어하세요.
LPF Freq
컨트롤로 톤을 형성하세요.
- 더 긴 감쇠 시간은 더 뚜렷한 종소리 같은 톤을 만듭니다.
- 원본과 블렌딩:
Mix
를 사용하여 소스 자료와 효과의 균형을 맞추세요.
- 미묘한 향상을 위해 낮은 믹스 값(10-20%)으로 시작하세요.
- 더 극적인 효과를 위해 증가시키세요.
- 미세 조정:
- 주파수와 감쇠 시간에 작은 조정을 하세요.
- 완벽한 조합을 찾기 위해 개별 공명기를 활성화/비활성화하세요.
- 미묘한 변화가 전체 사운드에 상당한 영향을 미칠 수 있다는 것을 기억하세요.