effetune
A real-time audio effect processor designed for audio enthusiasts to enhance their music listening experience.
Project maintained by Frieve-A
Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham
Plugins de Dinâmica
Uma coleção de plugins que ajudam a equilibrar as partes altas e baixas da sua música, tornando sua experiência de audição mais agradável e confortável.
Lista de Plugins
- Auto Leveler - Ajuste automático de volume para uma experiência de audição consistente
- Brickwall Limiter - Controle transparente de picos para uma audição segura e confortável
- Compressor - Equilibra automaticamente os níveis de volume para uma audição mais confortável
- Gate - Reduz ruídos de fundo indesejados atenuando sinais abaixo de um limite
- Multiband Compressor - Processador de dinâmica profissional de 5 bandas com modelagem de som estilo rádio FM
- Multiband Transient - Processador avançado de moldagem de transientes de 3 bandas para controle específico de ataques e sustentações por frequência
- Transient Shaper - Controla as porções de transiente e sustentação do sinal
Auto Leveler
Um controle inteligente de volume que ajusta automaticamente sua música para manter um nível de audição consistente. Ele utiliza medições de LUFS, padrão na indústria, para garantir que sua música permaneça em um volume confortável, seja durante a escuta de peças clássicas suaves ou canções pop dinâmicas.
Guia de Aprimoramento da Audição
- Música Clássica:
- Desfrute tanto das passagens suaves quanto dos crescendos intensos sem precisar ajustar o volume
- Ouça todos os detalhes sutis em peças para piano
- Perfeito para álbuns com níveis de gravação variáveis
- Música Pop/Rock:
- Mantenha um volume consistente entre diferentes faixas
- Sem surpresas com faixas excessivamente altas ou baixas
- Audição confortável em sessões prolongadas
- Música de Fundo:
- Mantenha o volume estável enquanto trabalha ou estuda
- Nunca muito alto ou muito baixo
- Perfeito para playlists com conteúdo variado
Parâmetros
- Target (-36.0dB to 0.0dB LUFS)
- Define o nível de audição desejado
- O padrão -18.0dB LUFS é confortável para a maioria das músicas
- Valores mais baixos para uma escuta de fundo mais silenciosa
- Valores mais altos para um som mais impactante
- Time Window (1000ms to 10000ms)
- Determina a rapidez com que o nível é medido
- Tempos mais curtos: Resposta mais rápida às mudanças
- Tempos mais longos: Som mais estável e natural
- O padrão de 3000ms funciona bem para a maioria das músicas
- Max Gain (0.0dB to 12.0dB)
- Limita o quanto os sons suaves são amplificados
- Valores mais altos: Volume mais consistente
- Valores mais baixos: Dinâmica mais natural
- Comece com 6.0dB para um controle suave
- Min Gain (-36.0dB to 0.0dB)
- Limita o quanto os sons altos são reduzidos
- Valores mais altos: Som mais natural
- Valores mais baixos: Volume mais consistente
- Experimente -12.0dB como ponto de partida
- Attack Time (1ms to 1000ms)
- Define a rapidez com que o volume é reduzido
- Tempos mais rápidos: Melhor controle de sons altos repentinos
- Tempos mais lentos: Transições mais naturais
- O padrão de 50ms equilibra controle e naturalidade
- Release Time (10ms to 10000ms)
- Define a rapidez com que o volume retorna ao normal
- Tempos mais rápidos: Resposta mais ágil
- Tempos mais lentos: Transições mais suaves
- O padrão de 1000ms proporciona um som natural
- Noise Gate (-96dB to -24dB)
- Reduz o processamento de sons muito suaves
- Valores mais altos: Menos ruído de fundo
- Valores mais baixos: Processa mais sons suaves
- Comece em -60dB e ajuste conforme necessário
Feedback Visual
- Exibição em tempo real do nível LUFS
- Nível de entrada (linha verde)
- Nível de saída (linha branca)
- Feedback visual claro dos ajustes de volume
- Gráfico baseado no tempo de fácil leitura
Configurações Recomendadas
Audição Geral
- Target: -18.0dB LUFS
- Time Window: 3000ms
- Max Gain: 6.0dB
- Min Gain: -12.0dB
- Attack Time: 50ms
- Release Time: 1000ms
- Noise Gate: -60dB
Música de Fundo
- Target: -23.0dB LUFS
- Time Window: 5000ms
- Max Gain: 9.0dB
- Min Gain: -18.0dB
- Attack Time: 100ms
- Release Time: 2000ms
- Noise Gate: -54dB
Música Dinâmica
- Target: -16.0dB LUFS
- Time Window: 2000ms
- Max Gain: 3.0dB
- Min Gain: -6.0dB
- Attack Time: 30ms
- Release Time: 500ms
- Noise Gate: -72dB
Brickwall Limiter
Um limitador de pico de alta qualidade que garante que sua música nunca exceda um nível específico, prevenindo clipagem digital enquanto mantém a qualidade natural do som. Perfeito para proteger seu sistema de áudio e garantir níveis de audição confortáveis sem comprometer a dinâmica da música.
Guia de Aprimoramento da Audição
- Música Clássica:
- Aproveite com segurança os crescendos orquestrais completos
- Mantenha a dinâmica natural das peças de piano
- Proteja contra picos inesperados em gravações ao vivo
- Música Pop/Rock:
- Mantenha volume consistente durante passagens intensas
- Aproveite música dinâmica em qualquer nível de audição
- Previna distorção em seções com muito grave
- Música Eletrônica:
- Controle picos de sintetizador de forma transparente
- Mantenha o impacto enquanto previne sobrecarga
- Mantenha os drops de grave potentes mas controlados
Parâmetros
- Input Gain (-18dB a +18dB)
- Ajusta o nível que entra no limitador
- Aumente para acionar mais o limitador
- Diminua se ouvir limitação em excesso
- Valor padrão 0dB
- Threshold (-24dB a 0dB)
- Define o nível máximo de pico
- Valores mais baixos fornecem mais margem de segurança
- Valores mais altos preservam mais dinâmica
- Comece em -3dB para proteção suave
- Release Time (10ms a 500ms)
- Rapidez com que a limitação é liberada
- Tempos mais rápidos mantêm mais dinâmica
- Tempos mais lentos para som mais suave
- Tente 100ms como ponto de partida
- Lookahead (0ms a 10ms)
- Permite ao limitador antecipar picos
- Valores mais altos para limitação mais transparente
- Valores mais baixos para menos latência
- 3ms é um bom equilíbrio
- Margin (-1.000dB a 0.000dB)
- Ajuste fino do limiar efetivo
- Fornece margem de segurança adicional
- Valor padrão -1.000dB funciona bem para a maioria dos materiais
- Ajuste para controle preciso de picos
- Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x)
- Valores mais altos para limitação mais limpa
- Valores mais baixos para menos uso de CPU
- 4x é um bom equilíbrio entre qualidade e desempenho
Display Visual
- Medição de redução de ganho em tempo real
- Indicação clara do nível de threshold
- Ajuste interativo de parâmetros
- Monitoramento de nível de pico
Configurações Recomendadas
Proteção Transparente
- Input Gain: 0dB
- Threshold: -3dB
- Release: 100ms
- Lookahead: 3ms
- Margin: -1.000dB
- Oversampling: 4x
Máxima Segurança
- Input Gain: -6dB
- Threshold: -6dB
- Release: 50ms
- Lookahead: 5ms
- Margin: -1.000dB
- Oversampling: 8x
Dinâmica Natural
- Input Gain: 0dB
- Threshold: -1.5dB
- Release: 200ms
- Lookahead: 2ms
- Margin: -0.500dB
- Oversampling: 4x
Compressor
Um efeito que gerencia automaticamente as diferenças de volume em sua música, reduzindo suavemente os sons altos e realçando os quietos. Isso cria uma experiência de audição mais equilibrada e agradável, suavizando mudanças repentinas de volume que podem ser perturbadoras ou desconfortáveis.
Guia de Aprimoramento da Audição
- Música Clássica:
- Torna os crescendos orquestrais dramáticos mais confortáveis de ouvir
- Equilibra a diferença entre passagens suaves e fortes do piano
- Ajuda a ouvir detalhes silenciosos mesmo em seções poderosas
- Música Pop/Rock:
- Cria uma experiência de audição mais confortável durante seções intensas
- Torna os vocais mais claros e fáceis de entender
- Reduz a fadiga auditiva durante sessões longas
- Música Jazz:
- Equilibra o volume entre diferentes instrumentos
- Faz as seções solo se misturarem mais naturalmente com o conjunto
- Mantém a clareza durante passagens tanto quietas quanto altas
Parâmetros
- Threshold - Define o nível de volume onde o efeito começa a funcionar (-60dB a 0dB)
- Configurações mais altas: Afeta apenas as partes mais altas da música
- Configurações mais baixas: Cria mais equilíbrio geral
- Comece em -24dB para um equilíbrio suave
- Ratio - Controla quão fortemente o efeito equilibra o volume (1:1 a 20:1)
- 1:1: Sem efeito (som original)
- 2:1: Equilíbrio suave
- 4:1: Equilíbrio moderado
- 8:1+: Controle de volume forte
- Attack Time - Quão rapidamente o efeito responde a sons altos (0.1ms a 100ms)
- Tempos mais rápidos: Controle de volume mais imediato
- Tempos mais lentos: Som mais natural
- Tente 20ms como ponto de partida
- Release Time - Quão rapidamente o volume retorna ao normal (10ms a 1000ms)
- Tempos mais rápidos: Som mais dinâmico
- Tempos mais lentos: Transições mais suaves e naturais
- Comece com 200ms para audição geral
- Knee - Quão suavemente o efeito faz a transição (0dB a 12dB)
- Valores mais baixos: Controle mais preciso
- Valores mais altos: Som mais suave e natural
- 6dB é um bom ponto de partida
- Gain - Ajusta o volume geral após o processamento (-12dB a +12dB)
- Use para equiparar o volume com o som original
- Aumente se a música parecer muito baixa
- Diminua se estiver muito alta
Display Visual
- Gráfico interativo mostrando como o efeito está funcionando
- Indicadores de nível de volume fáceis de ler
- Feedback visual para todos os ajustes de parâmetros
- Linhas de referência para ajudar a guiar suas configurações
Configurações Recomendadas para Diferentes Cenários de Audição
- Audição Casual em Segundo Plano:
- Threshold: -24dB
- Ratio: 2:1
- Attack: 20ms
- Release: 200ms
- Knee: 6dB
- Sessões de Audição Crítica:
- Threshold: -18dB
- Ratio: 1.5:1
- Attack: 30ms
- Release: 300ms
- Knee: 3dB
- Audição Noturna:
- Threshold: -30dB
- Ratio: 4:1
- Attack: 10ms
- Release: 150ms
- Knee: 9dB
Gate
Um gate de ruído que ajuda a reduzir ruídos de fundo indesejados atenuando automaticamente sinais que caem abaixo de um limite especificado. Este plugin é particularmente útil para limpar fontes de áudio com ruído de fundo constante, como ruído de ventilador, zumbido ou ruído ambiente.
Características Principais
- Controle preciso de threshold para detecção acurada de ruído
- Ratio ajustável para redução de ruído natural ou agressiva
- Tempos de attack e release variáveis para controle de timing ideal
- Opção de soft knee para transições suaves
- Medição de redução de ganho em tempo real
- Display interativo de função de transferência
Parâmetros
- Threshold (-96dB a 0dB)
- Define o nível onde a redução de ruído começa
- Sinais abaixo deste nível serão atenuados
- Valores mais altos: Redução de ruído mais agressiva
- Valores mais baixos: Efeito mais sutil
- Comece em -40dB e ajuste com base no seu nível de ruído
- Ratio (1:1 a 100:1)
- Controla quão fortemente os sinais abaixo do threshold são atenuados
- 1:1: Sem efeito
- 10:1: Forte redução de ruído
- 100:1: Silêncio quase completo abaixo do threshold
- Comece em 10:1 para redução de ruído típica
- Attack Time (0.01ms a 50ms)
- Quão rapidamente o gate responde quando o sinal sobe acima do threshold
- Tempos mais rápidos: Mais preciso mas pode soar abrupto
- Tempos mais lentos: Transições mais naturais
- Tente 1ms como ponto de partida
- Release Time (10ms a 2000ms)
- Quão rapidamente o gate fecha quando o sinal cai abaixo do threshold
- Tempos mais rápidos: Controle de ruído mais apertado
- Tempos mais lentos: Decaimento mais natural
- Comece com 200ms para som natural
- Knee (0dB a 6dB)
- Controla quão gradualmente o gate faz a transição ao redor do threshold
- 0dB: Hard knee para gating preciso
- 6dB: Soft knee para transições mais suaves
- Use 1dB para redução de ruído de uso geral
- Gain (-12dB a +12dB)
- Ajusta o nível de saída após o gating
- Use para compensar qualquer perda percebida de volume
- Tipicamente deixado em 0dB a menos que necessário
Feedback Visual
- Gráfico de função de transferência interativo mostrando:
- Relação entrada/saída
- Ponto de threshold
- Curva de knee
- Inclinação do ratio
- Medidor de redução de ganho em tempo real exibindo:
- Quantidade atual de redução de ruído
- Feedback visual da atividade do gate
Configurações Recomendadas
Redução Leve de Ruído
- Threshold: -50dB
- Ratio: 2:1
- Attack: 5ms
- Release: 300ms
- Knee: 3dB
- Gain: 0dB
Ruído de Fundo Moderado
- Threshold: -40dB
- Ratio: 10:1
- Attack: 1ms
- Release: 200ms
- Knee: 1dB
- Gain: 0dB
Remoção Pesada de Ruído
- Threshold: -30dB
- Ratio: 50:1
- Attack: 0.1ms
- Release: 100ms
- Knee: 0dB
- Gain: 0dB
Dicas de Aplicação
- Ajuste o threshold logo acima do nível de ruído para resultados ideais
- Use tempos de release mais longos para som mais natural
- Adicione algum knee ao processar material complexo
- Monitore o medidor de redução de ganho para garantir gating adequado
- Combine com outros processadores de dinâmica para controle abrangente
Multiband Compressor
Um processador de dinâmica profissional que divide seu áudio em cinco bandas de frequência e processa cada uma independentemente. Este plugin é particularmente eficaz na criação daquele som polido “estilo rádio FM”, onde cada parte do espectro de frequência é perfeitamente controlada e equilibrada.
Características Principais
- Processamento de 5 bandas com frequências de crossover ajustáveis
- Controles de compressão independentes para cada banda
- Configurações padrão otimizadas para som estilo rádio FM
- Visualização em tempo real da redução de ganho por banda
- Filtros de crossover Linkwitz-Riley de alta qualidade
Bandas de Frequência
- Banda 1 (Grave): Abaixo de 100 Hz
- Controla as frequências graves profundas e sub-graves
- Ratio mais alto e release mais longo para graves controlados e firmes
- Banda 2 (Médio-Grave): 100-500 Hz
- Lida com os graves superiores e médios inferiores
- Compressão moderada para manter o calor
- Banda 3 (Médio): 500-2000 Hz
- Faixa crítica de presença vocal e instrumental
- Compressão suave para preservar naturalidade
- Banda 4 (Médio-Agudo): 2000-8000 Hz
- Controla presença e ar
- Compressão leve com resposta mais rápida
- Banda 5 (Agudo): Acima de 8000 Hz
- Gerencia brilho e cintilância
- Tempos de resposta rápidos com ratio mais alto
Parâmetros (Por Banda)
- Threshold (-60dB a 0dB)
- Define o nível onde a compressão começa
- Configurações mais baixas criam níveis mais consistentes
- Ratio (1:1 a 20:1)
- Controla a quantidade de redução de ganho
- Ratios mais altos para controle mais agressivo
- Attack (0.1ms a 100ms)
- Quão rapidamente a compressão responde
- Tempos mais rápidos para controle de transientes
- Release (10ms a 1000ms)
- Quão rapidamente o ganho retorna ao normal
- Tempos mais longos para som mais suave
- Knee (0dB a 12dB)
- Suavidade do início da compressão
- Valores mais altos para transição mais natural
- Gain (-12dB a +12dB)
- Ajuste de nível de saída por banda
- Ajuste fino do balanço de frequência
Processamento Estilo Rádio FM
O Multiband Compressor vem com configurações padrão otimizadas que recriam o som polido e profissional da radiodifusão FM:
- Banda Grave (< 100 Hz)
- Ratio mais alto (4:1) para controle firme dos graves
- Attack/release mais lentos para manter o punch
- Leve redução para evitar embolamento
- Banda Médio-Grave (100-500 Hz)
- Compressão moderada (3:1)
- Timing balanceado para resposta natural
- Ganho neutro para manter o calor
- Banda Média (500-2000 Hz)
- Compressão suave (2.5:1)
- Tempos de resposta rápidos
- Leve boost para presença vocal
- Banda Médio-Aguda (2000-8000 Hz)
- Compressão leve (2:1)
- Attack/release rápidos
- Boost de presença realçado
- Banda Aguda (> 8000 Hz)
- Ratio mais alto (5:1) para brilho consistente
- Tempos de resposta muito rápidos
- Redução controlada para polimento
Esta configuração cria o som característico “pronto para rádio”:
- Graves consistentes e impactantes
- Vocais claros e presentes
- Dinâmica controlada em todas as frequências
- Polimento e brilho profissional
- Presença e clareza realçadas
- Fadiga auditiva reduzida
Feedback Visual
- Gráficos de função de transferência interativos para cada banda
- Medidores de redução de ganho em tempo real
- Visualização de atividade da banda de frequência
- Indicadores claros de pontos de crossover
Dicas de Uso
- Comece com o preset padrão de rádio FM
- Ajuste as frequências de crossover para combinar com seu material
- Ajuste fino do threshold de cada banda para a quantidade desejada de controle
- Use os controles de ganho para moldar o balanço final de frequência
- Monitore os medidores de redução de ganho para garantir processamento apropriado
Multiband Transient
Um processador avançado de moldagem de transientes que divide seu áudio em três bandas de frequência (Grave, Médio, Agudo) e aplica moldagem independente de transientes a cada banda. Esta ferramenta sofisticada permite que você melhore ou reduza simultaneamente as características de ataque e sustentação de diferentes faixas de frequência, proporcionando controle preciso sobre o punch, clareza e corpo da sua música.
Guia de Aprimoramento da Audição
- Música Clássica:
- Melhorar o ataque das seções de cordas para maior clareza enquanto controla a reverberação do hall nas frequências graves
- Moldar os transientes do piano de forma diferente através do espectro de frequências para um som mais equilibrado
- Controlar independentemente o punch dos tímpanos (grave) e pratos (agudo) para um equilíbrio orquestral ótimo
- Música Rock/Pop:
- Adicionar punch ao bumbo (banda grave) enquanto melhora a presença da caixa (banda média)
- Controlar o ataque do baixo separadamente da clareza vocal
- Moldar os ataques de palheta da guitarra nas frequências agudas sem afetar a resposta dos graves
- Música Eletrônica:
- Moldar independentemente os drops de grave e sintetizadores lead
- Controlar o punch do sub-grave enquanto mantém a clareza nas frequências agudas
- Adicionar definição a elementos individuais através do espectro de frequências
Bandas de Frequência
O processador Multiband Transient divide seu áudio em três bandas de frequência cuidadosamente projetadas:
- Low Band (Abaixo de Freq 1)
- Controla as frequências graves e sub-graves
- Ideal para moldar bumbos, instrumentos de grave e elementos de baixa frequência
- Frequência de crossover padrão: 200 Hz
- Mid Band (Entre Freq 1 e Freq 2)
- Gerencia as frequências médias críticas
- Contém a maior parte da presença vocal e instrumental
- Frequência de crossover padrão: 200 Hz a 4000 Hz
- High Band (Acima de Freq 2)
- Gerencia as frequências agudas e de ar
- Controla pratos, ataques de guitarra e brilho
- Frequência de crossover padrão: Acima de 4000 Hz
Parâmetros
Frequências de Crossover
- Freq 1 (20Hz a 2000Hz)
- Define o ponto de crossover Grave/Médio
- Valores mais baixos: Mais conteúdo nas bandas média e aguda
- Valores mais altos: Mais conteúdo na banda grave
- Padrão: 200Hz
- Freq 2 (200Hz a 20000Hz)
- Define o ponto de crossover Médio/Agudo
- Valores mais baixos: Mais conteúdo na banda aguda
- Valores mais altos: Mais conteúdo na banda média
- Padrão: 4000Hz
Controles por Banda (Low, Mid, High)
Cada banda de frequência tem controles independentes de moldagem de transientes:
- Fast Attack (0.1ms a 10.0ms)
- Quão rapidamente o envelope rápido responde aos transientes
- Valores mais baixos: Detecção mais precisa de transientes
- Valores mais altos: Resposta de transiente mais suave
- Faixa típica: 0.5ms a 5.0ms
- Fast Release (1ms a 200ms)
- Quão rapidamente o envelope rápido se redefine
- Valores mais baixos: Controle mais rigoroso de transientes
- Valores mais altos: Decaimento mais natural de transientes
- Faixa típica: 20ms a 50ms
- Slow Attack (1ms a 100ms)
- Controla o tempo de resposta do envelope lento
- Valores mais baixos: Melhor separação entre transiente e sustentação
- Valores mais altos: Detecção mais gradual da sustentação
- Faixa típica: 10ms a 50ms
- Slow Release (50ms a 1000ms)
- Duração do rastreamento da porção de sustentação
- Valores mais baixos: Detecção mais curta de sustentação
- Valores mais altos: Rastreamento mais longo da cauda de sustentação
- Faixa típica: 150ms a 500ms
- Transient Gain (-24dB a +24dB)
- Melhora ou reduz a porção de ataque
- Valores positivos: Mais punch e definição
- Valores negativos: Ataques mais suaves, menos agressivos
- Faixa típica: 0dB a +12dB
- Sustain Gain (-24dB a +24dB)
- Melhora ou reduz a porção de sustentação
- Valores positivos: Mais corpo e ressonância
- Valores negativos: Som mais apertado, mais controlado
- Faixa típica: -6dB a +6dB
- Smoothing (0.1ms a 20.0ms)
- Controla quão suavemente as mudanças de ganho são aplicadas
- Valores mais baixos: Moldagem mais precisa
- Valores mais altos: Processamento mais natural, transparente
- Faixa típica: 3ms a 8ms
Feedback Visual
- Três gráficos independentes de visualização de ganho (um por banda)
- Exibição em tempo real do histórico de ganho para cada banda de frequência
- Marcadores de tempo de referência
- Seleção interativa de bandas
- Feedback visual claro da atividade de moldagem de transientes
Configurações Recomendadas
Realce de Bateria
- Low Band (Bumbo):
- Fast Attack: 2.0ms, Fast Release: 50ms
- Slow Attack: 25ms, Slow Release: 250ms
- Transient Gain: +6dB, Sustain Gain: -3dB
- Smoothing: 5.0ms
- Mid Band (Caixa/Vocal):
- Fast Attack: 1.0ms, Fast Release: 30ms
- Slow Attack: 15ms, Slow Release: 150ms
- Transient Gain: +9dB, Sustain Gain: 0dB
- Smoothing: 3.0ms
- High Band (Pratos/Hi-hat):
- Fast Attack: 0.5ms, Fast Release: 20ms
- Slow Attack: 10ms, Slow Release: 100ms
- Transient Gain: +3dB, Sustain Gain: -6dB
- Smoothing: 2.0ms
Mix Completo Equilibrado
- Todas as Bandas:
- Fast Attack: 2.0ms, Fast Release: 30ms
- Slow Attack: 20ms, Slow Release: 200ms
- Transient Gain: +3dB, Sustain Gain: 0dB
- Smoothing: 5.0ms
Realce Acústico Natural
- Low Band:
- Fast Attack: 5.0ms, Fast Release: 50ms
- Slow Attack: 30ms, Slow Release: 400ms
- Transient Gain: +2dB, Sustain Gain: +1dB
- Smoothing: 8.0ms
- Mid Band:
- Fast Attack: 3.0ms, Fast Release: 35ms
- Slow Attack: 25ms, Slow Release: 300ms
- Transient Gain: +4dB, Sustain Gain: +1dB
- Smoothing: 6.0ms
- High Band:
- Fast Attack: 1.5ms, Fast Release: 25ms
- Slow Attack: 15ms, Slow Release: 200ms
- Transient Gain: +3dB, Sustain Gain: -2dB
- Smoothing: 4.0ms
Dicas de Aplicação
- Comece com configurações moderadas e ajuste cada banda independentemente
- Use o feedback visual para monitorar a quantidade de moldagem de transientes aplicada
- Considere o conteúdo musical ao definir as frequências de crossover
- Bandas de alta frequência geralmente se beneficiam de tempos de ataque mais rápidos
- Bandas de baixa frequência frequentemente precisam de tempos de release mais longos para som natural
- Combine com outros processadores de dinâmica para controle abrangente
Transient Shaper
Um processador de dinâmica especializado que permite aprimorar ou reduzir independentemente as partes de ataque e sustentação do seu áudio. Esta poderosa ferramenta oferece controle preciso sobre o punch e corpo da sua música, permitindo remodelar o caráter dos sons sem afetar seu nível geral.
Listening Enhancement Guide
- Percussão:
- Adicione punch e definição às baterias ao aprimorar os transientes
- Reduza a ressonância da sala controlando a porção de sustentação
- Crie sons de bateria mais impactantes sem aumentar o volume
- Violão/Guitarra Acústica:
- Realce os ataques de palhetada para maior clareza e presença
- Controle a sustentação para encontrar o equilíbrio perfeito com outros instrumentos
- Molde padrões de dedilhado para se encaixarem melhor na mixagem
- Música Eletrônica:
- Acentue os ataques de sintetizadores para uma sensação mais percussiva
- Controle a sustentação de sons graves para mixagens mais firmes
- Adicione punch a baterias eletrônicas sem alterar seu timbre
Parameters
- Fast Attack (0.1ms a 10.0ms)
- Controla quão rapidamente o seguidor de envelope rápido responde
- Valores mais baixos: Mais responsivo a transientes agudos
- Valores mais altos: Detecção de transientes mais suave
- Comece com 1.0ms para a maioria dos materiais
- Fast Release (1ms a 200ms)
- Quão rapidamente o seguidor de envelope rápido é redefinido
- Valores mais baixos: Rastreamento de transientes mais preciso
- Valores mais altos: Modelagem de transientes mais natural
- 20ms funciona bem como ponto de partida
- Slow Attack (1ms a 100ms)
- Controla quão rapidamente o seguidor de envelope lento responde
- Valores mais baixos: Separação mais pronunciada entre transientes e sustentação
- Valores mais altos: Detecção mais natural da porção de sustentação
- 20ms é uma boa configuração padrão
- Slow Release (50ms a 1000ms)
- Quão rapidamente o envelope lento retorna ao estado de repouso
- Valores mais baixos: Porção de sustentação mais curta
- Valores mais altos: Detecção de caudas de sustentação mais longas
- Tente 300ms como ponto de partida
- Transient Gain (-24dB a +24dB)
- Aumenta ou suprime a parte de ataque do som
- Valores positivos: Enfatiza punch e clareza
- Valores negativos: Cria som mais suave e menos agressivo
- Comece com +6dB para enfatizar transientes
- Sustain Gain (-24dB a +24dB)
- Aumenta ou suprime a parte de sustentação do som
- Valores positivos: Adiciona mais riqueza e corpo
- Valores negativos: Cria som mais firme e controlado
- Comece com 0dB e ajuste ao gosto
- Smoothing (0.1ms a 20.0ms)
- Controla a suavidade das mudanças de ganho
- Valores mais baixos: Modelagem mais precisa, mas potencialmente mais agressiva
- Valores mais altos: Processamento mais natural e transparente
- 5.0ms proporciona um bom equilíbrio para a maioria dos materiais
Visual Feedback
- Visualização de ganho em tempo real
- Exibição clara do histórico de ganho
- Marcadores de tempo para referência
- Interface intuitiva para todos os parâmetros
Recommended Settings
Percussão Realçada
- Fast Attack: 0.5ms
- Fast Release: 10ms
- Slow Attack: 15ms
- Slow Release: 200ms
- Transient Gain: +9dB
- Sustain Gain: -3dB
- Smoothing: 3.0ms
Instrumentos Acústicos Naturais
- Fast Attack: 2.0ms
- Fast Release: 30ms
- Slow Attack: 25ms
- Slow Release: 400ms
- Transient Gain: +3dB
- Sustain Gain: 0dB
- Smoothing: 8.0ms
Som Eletrônico Firme
- Fast Attack: 1.0ms
- Fast Release: 15ms
- Slow Attack: 10ms
- Slow Release: 250ms
- Transient Gain: +6dB
- Sustain Gain: -6dB
- Smoothing: 4.0ms